NOTICIAS

XVll Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2017

La Federación Iberoamericana de Go a través del Comité organizador se complace en invitarlos a participar en el XVll Torneo Iberoamericano de Go por Internet (TIGI) que se llevará a cabo del 8 de mayo al 2 de julio del año en curso.

Welcome

8º Torneo Universitario de Go - 21 de abril de 2017

Invitamos a toda la comunidad universitaria a participar en el 8º Torneo Universitario de Go en la UNAM. Este evento anual se ha vuelto toda una tradición dentro de la comunidad universitaria por lo que ¡no pueden perdérselo!

Que es el Go

Palabra proveniente de I-Go (囲碁), término japonés traducido como juego de rodear. Conocido en China como Weiqi (围棋), es un juego de estrategia que se desarrolla en un tablero con una cuadrícula de 19x19 líneas, en donde los jugadores colocan por turnos de manera alternada una piedra o ficha de su color-blanco o negro- en uno de los vértices o intersecciones vacías de la cuadrícula.

En el siguiente diagrama se ven las primeras 14 jugadas de una partida.

Prácticamente la única regla del juego es que si una piedra o un grupo de piedras del mismo color son rodeadas por piedras del contrincante, entonces la piedra o el grupo rodeado serán retirados del tablero y se les considerará como capturas.

En el Diagrama 1 la piedra negra corre peligro, ya que está a punto de ser totalmente rodeada por blanco.

Si es el turno de blanco, blanco captura la piedra negra jugando como en Dia. 2

Si fuera el turno de negro, entonces negro puede ponerse a salvo su piedra jugando como en Dia. 3

Si posteriormente, blanco quisiera capturar el grupo de 2 piedras negras de Dia. 3, blanco tendría que jugar hasta la posición en Dia. 4 para capturarlas.

El Go es el juego de rodear, los jugadores colocan las piedras con el propósito de construir estructuras que encierren porciones vacías del tablero a las que se les llamará territorio. Estas estructuras son como fronteras que delimitan el territorio.

La partida llegará a un punto en el que las fronteras queden completamente selladas y los territorios bien definidos, en este momento los jugadores proceden a contar cuanto territorio tiene cada uno y el que tenga la mayor cantidad será el ganador.

Los puntos del territorio son las intersecciones vacías dentro de las fronteras más las piedras rivales capturadas durante el juego.

Esta imagen es el final de una partida, aquí se visualiza cual es el territorio que cada jugador encierra. Al final del juego las piedras que quedan dentro de territorio del oponente, serán retiradas del tablero y también se les considerara como capturas. En esta partida el ganador fue negro por 7 puntos de diferencia.

Este juego data de hace aproximadamente hace 4000 años y su origen se encuentra en la Antigua China. A ciencia cierta no se sabe como surgió pero algunas leyendas cuentan que El emperador Wu lo creo para educar a su incapacitado hijo o que los oráculos lo utilizaban como un mapa celestial.

Lo que es cierto es que ya para el año 450 a.C. ya se le reconocía en los círculos intelectuales e inclusive Confucio; el gran filósofo, hablaba de su práctica como un camino para el desarrollo de la virtud humana.

Fue tal el auge que alcanzó en China que se le considero como una de las cuatro grandes artes a dominar por un caballero ilustrado junto a la caligrafía (poesía), la pintura y la música.

Posteriormente fue que el juego se esparció hacia otras zonas de la región como fue Japón, Corea o Taiwan.

En Japón también jugó un papel importante dentro del rol social a tal punto que cuando se unificó el país en el período Edo, el emperador instauró 4 grandes escuelas de Go, cuyos máximos representantes competirían entre sí, para ocupar el puesto de Meijin Godokoro o asesor personal de Go del emperador.

Posteriormente en el siglo XX se popularizó entre las clases populares con la aparición de la Asociación Japonesa de Go y el auspicio de torneos por parte del sector privado. También fue en este siglo en el que se empezó a conocer de manera más amplia en países de occidente empezando por E.U. y Europa. A finales del siglo pasado es cuando se consolida la escena de Go Internacional con la aparición de los primeros torneos mundiales de Go, encontrándose entre sus máximos exponentes jugadores de China, Corea del Sur, Japón y Taiwán.

La práctica de este juego ha sido considerada un arte, una disciplina, un camino de vida y no solo como un juego. El carácter creativo del Go permite plasmar emociones y sentimientos con cada jugada que uno realiza. Es una manera de arquitectura donde uno construye su estructura, su universo. Pero también es una guerra, son dos bandos compitiendo por el mismo espacio y en ese proceso estarán dispuestos a actuar como auténticos generales en combate. Es un juego que combina la razón con la intuición, y su dominio implica entender a profundidad ciertos principios o valores fundamentales como la armonía, el balance entre la humildad y la ambición, entre la pasividad y la agresión, comprender la estética intrínseca del juego y sobre todas las cosas, es necesario un profundo control de las emociones para tomar la decisión mas serena y apropiada posible.

Es un juego de paciencia y de recorrido, donde cada turno uno trabaja para conseguir un objetivo. Una partida de Go es un largo camino y puede haber tropiezos y descalabros, así como puede haber aciertos y conquistas. De igual forma un solo paso en falso puede devenir en la ruina total ya que es un juego de perfección, de concentración y aguante.

Es un ir y venir, es una danza entre 2 elementos en disputa, que crean un balance y una armonía al irse posicionando sobre el tablero clamando conquista. Alcanzar altos niveles de juego implica entender y sentir el flujo natural de las piedras, requiere un amplio grado de abstracción y sensibilidad.

Comprender el Go de alguna manera devuelve a la raíz al jugador, a un punto donde sus ambiciones personales o sus miedos son desechados por un estado de relajación y profundo análisis. Una partida puede considerarse un tipo de meditación, donde la claridad mental en momentos de angustia o júbilo es determinante.

Al provenir de la Antigua China, esconde un profundo revestimiento cultural e inclusive cosmogónico de la sociedad Oriental. Los principios de balance y armonía enlazados con la idea de perseverancia y lucha, hacen de los principios fundamentales del Go un espejo de los pilares de las sociedades orientales. No por nada las sociedades del Este de Asia recibieron el nombre de tigres asiáticos por sus flamantes economías y que a pesar de las crisis, siguen manteniendo índices de desarrollo sorprendentes.

Acerca de la Asociación

La Asociación Mexicana de Go (oficialmente llamada Asociación Mexicana de Baduk-Igo-Weiqi) fue fundada en 2009, y reconocida ante Notario Público como Asociación Civil sin fines de lucro en junio de 2011, reemplazando a la antigua Federación Mexicana de Go.

Nuestro objetivo es la difusión y promoción del juego en México, así como mantener vínculos con otras asociaciones de Go en el mundo y la selección de representantes nacionales para torneos y eventos internacionales.

Al día de hoy nuestros Asociados son:

Marco Hernández

Tesorero

Socio fundador de la Asociación Mexicana de Baduk-Igo-Weiqi. Conoció el Go a los 11 años en un Torneo de ajedrez. Juega Go desde el 2005. Destaca por su administración ética y eficiente de los recursos, siempre con la finalidad de promover el desarrollo de proyectos alineados con los objetivos de la Asociación. Artesano y fabricante de equipo de Go en México como son piedras, cuencos y tableros. Ama trabajar con pasión e innovación para generar equipo de Go cada vez de más alta calidad.

Emil García

Presidente

Promotor del Go desde que lo conoció a los 15 años. Co-fundador de la actual Asociación Mexicana de Go en reemplazo de la extinta Federación Mexicana de Go. Ha representado a México en distintos campeonatos mundiales en China, Corea y Japón. En 2016 participó en el 1er Foreign Baduk Instructors Invitation & Training Project en Myongji University, Corea. Coordinador del Taller de Go de la UNAM. Matemático por la Facultad de Ciencias de la UNAM.

Temilotzin Ibarra

Secretario

Miembro fundador de la Asociación Mexicana de Baduk-Igo-Weiqi (AMBIW), se inició en la práctica del go en la Facultad de Ciencias de la UNAM a la par que cursó sus estudios de física. Actualmente se desempeña como Secretario de la AMBIW en su segundo período, desde donde contribuye a las actividades de la asociación. Participa regularmente en los torneos desde hace algunos años y juega en línea casi todos los días.

Vladimiro González

Asociado

Ex-presidente y co-fundador de la actual Asociación Mexicana de Go. Ha representado a México en diversos torneos internacionales, como el World Amateur Go Championship, en Japón, el Prime Ministers Cup en Corea y los World Mind Sports Games en China. Fue campeón iberoamericano de Go en 2011. Creador del videojuego para móviles Baby Bee. Maestro en Ciencias Matemáticas por la Universidad Nacional Autónoma de México, enfocado en Teoría de Juegos Combinatorios. Profesor de tiempo completo en la Universidad Panamericana.

Siddhartha Ávila

Coordinador Infantil

Realiza proyectos educativos y de difusión del Go desde 2008 en la Cd.Mx. Miembro fundador de la Asociación Mexicana de Baduk-Igo-Weiqi. Director de la Academia de Go que participa en encuentros, congresos, torneos y programas de estudio nacionales e internacionales. Co-organizador con instructores de Chile y Ecuador del proyecto en línea Asociación de Go Latino-Juvenil. En 2010 participó en el curso de instrucción en materiales didácticos de Baduktopia en Corea. En 2016 participó en el North American Go Instructors Workshop en Tokyo, Japón. Dirige 2 programas de Go curricular en el CIEA Pipiolo y en el Colegio Serapio Rendón. Imparte talleres de Go en la Biblioteca de México y en el Centro Cultural Coreano.

Pablo Tapia

Asociado

Conoció el Go en 2001. En 2002 fundó un Club de Go en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, UNAM. Maestro de Go dentro de la Escuela Nacional de Ajedrez en 2005 y 2011. Promotor del Go en Quintana Roo durante 2009. Ha enseñado Go en primarias, cursos de verano, eventos académicos y de divulgación científica así como en la Biblioteca Vasconcelos y en la Dirección General de Tratamiento para Adolescentes. Distribuidor de equipo de Go. Secretario de Comunicación del Taller de Go UNAM.

Pepe Chacon

Asociado

Pionero de la difusión del Go en México. Fue maestro de toda una generación de destacados jugadores. Representó a México en diversas ediciones del Campeonato Mundial Amteur en Japón. Profesor del Colegio de Ciencias y Humanidadades Plantel Sur.

Ricardo Quintero

Asociado

Pionero de la difusión del Go en México. AH representado a México en varias ocasiones en el Campeonato Mundial Amateur en Japón y en Corea. Es sensei de Go en el Dojo las Piedras del Sol en el Templo Ekoji. Investigador en Cinvestav, IPN en la rama de matemática educativa.

Jorge Narro

Asociado

Comenzó a jugar Go en el 2005 como estudiante de Física en la Facultad de Ciencias, UNAM. Ha participado en varios congresos como colaborador y jugador.

  Puntos de la última actualización oct 2014 1er Torneo Abierto Mexicano de Go Nov 2014 6º Torneo Nacional por internet Ago 2015 2do Torneo Abierto Mexicano de Go Ago 2015 KPMC 2015 seúl oct 2015 Total
1 Emil García 2290 1440 (2º lugar) 1200 (2º lugar) 1950 (1er lugar)   6880
2 Abraham Florencia 3990 1800 (1º lugar) 1500 (1º lugar) 1560 (2º lugar) -4425 4425
3 Cristobal Bravo 3110 1080 (3º lugar)       4190
4 Mario Mercado 1750   600 (4º lugar) 780 (4º lugar)   3130
5 Sebastian Rios 570   300 (5º lugar) 1170 (3º lugar)   2040
6 Ricardo Quintero 1230 720 (4º lugar)       1950
7 Alberto Solis 610 360 (5ºlugar)       970
8 Milosh Trnka 0   900 (3º lugar)     900
9 Diego Luciano 50     390 (5º lugar)   440
    Puntos Anteriores (Mayo 2016) WAGC Wuxi, China Junio 2016 3er Torneo Abierto Mexicano de Go Junio 2016 Total de puntos    
1 Emil García 6880 -3440 2800 (1º Lugar) 6240    
2 Abraham Florencia 4425   1680 (3º lugar) 6105    
3 Mario Mercado 3130   2240 (2º lugar) 5370    
4 Cristobal Bravo 4190     4190    
5 Sebastian Rios 2040     2040    
6 Ricardo Quintero 1950     1950    
7 Vladimiro González       1360    
8 Alejandro Curiel 710   560 (5º lugar) 1270    
9 Marco A. Hernández 1150     1150    
10 Luis Palacios 0   1120 ( 4º lugar) 1120    
11 Henrik Jendle 1090     1090    
12 Bruno Arteaga 1070     1070    
13 Alberto Solis 970     970    
14 Milosh Trnka 900     900    
15 Luis García 850     850    
16 José Chacón 720     720    
17 Miguel A. Hernández 700     700    
18 Luis Turcio 620     620    
19 Nicolás Kuschinski 610     610    
20 Siddharta Ávila 480     480    
21 Pablo Tapia 450     450    
22 Diego Luciano 440     440  

Historia de la Asociación:

Apuntes para la historia del GO

México Abril 25, 2014

Escrito por Manuel López Mateos

Empecé a jugar Go por ahí de 1965-66; me enseñó a jugar en el café de la Facultad de Ciencias de la UNAM, Alejandro Montes, llamado El Galán, quien aprendió con Santiago Ramírez. Con Santiago y Alberto Verjovsky empezó el furor del Go en la Facultad. En esa primera ola, además de Alberto Verjovski, Santiago Ramírez y Alejandro Montes, estaba Víctor Amezcua, Jorge Bourges, Luis Canales, José Barberán, Santiago López de Medrano y, bueno, ahí también estaba yo. Casi de manera inmediata se incorporaron Ricardo Torres, conocido como El Trin, Marco Gómez, Jaime Óscar Falcón y muchos otros más cuyos nombres habría que recopilar. En esa época había otro polo en el DF donde se jugaba Go, en el Departamento de Matemáticas del CIEA (hoy CINVESTAV) del Poli donde jugaba Samuel Gitler, Carlos Imaz, Juan José Rivaud, quizá Eugenio Filloy y Kemel George, matemático colombiano. Hace unas semanas pregunté a Samuel Gitler acerca del origen del Go en el Poli y me contestó: “Lo que yo recuerdo es que cuando yo fui jefe del Departamento de Matemáticas (1973-1981) yo traje el juego de Go al departamento y después de poco tiempo todos mis colegas me ganaban, especialmente Juanjo. Entonces en calidad de Jefe, (me dije que) estamos invirtiendo mucho tiempo en este juego, en lugar de hacer matemáticas. Así que suspendimos el juego de Go. No tardó mucho tiempo para que Juanjo y otros colegas consiguieran otro juego de Go y siguieron jugando pero ya no con tanta intensidad”. Aunque lo vi muy pocas veces, sabía que Harold V. McIntosh tenía que ver con el Go. Dice Víctor Amezcua “Yo se que Alberto estaba muy metido con McIntosh”. Yo creo que sí fue McIntosh quién trajo el Go a México. Hace poco, en el grupo Matemáticos del Facebook a propósito de un comentario sobre la influencia de Harold V. MacIntosh, pionero del lenguaje LISP, en el desarrollo de la informática en México, Alberto Verjovsky me confirmó que fue en “esa época” (digamos que después de 1963) que aprendió a jugar Go. A fines de los sesentas o principios de los 70s en medio de ese furor de Go en la Facultad de Ciencias teníamos la visita frecuente del temible Juan José Rivaud Morayta, mejor conocido como Juanjo, quien durante varios años fue, en mi opinión, el jugador más fuerte de México. También a principios de los años setenta surgió lo que podríamos calificar de la segunda generación, liderada por el no menos temible José Chacón Castro, conocido como Pepe Chac. Fue una época de crecimiento vertiginoso del Go en México, quizá más en el DF, se jugaba Go en el Centro Japonés en Las Águilas y alrededor de Juanjo y Pepe Chac fue surgiendo una verdadera escuela o corriente de Go. Casi simultáneamente a Pepe Chac comenzaron a destacar Ricardo Quintero, Carlos Torres, también conocido como El Chuquis, hermano menor del Trin, y el hijo de Juanjo: Juanjito. Con este grupo de fuertes jugadores comienza una etapa de la historia que corresponde a otros contarla. Al final de los años sesenta se jugaba intensamente Go en la Facultad de Ciencias, pero no es fácil ubicar el nivel de los jugadores de aquella época. Analizando juegos contemporáneos por Internet me atrevo a aventurar que la mayoría de los jugadores en la primera época del Go en la Facultad era de entre 3 y 8 kyu, aunque algunos arañabamos el 1 dan y otros, sin duda, lo tenían bien establecido.

Continuará...